상태 


상태 방정식
ATK : STR * 2 + DEX + 무기의 공격력 (검의 경우)
    (STR + DEX) * 1.6 + 무기의 공격력 (창 지팡이 호신 지팡이의 경우)
    DEX * 2 + STR + 무기의 공격력 (짧은 활 활 길이 활의 경우)
    STR * 2.8 + 무기의 공격력 (망치의 경우)
DEF : VIT * 2 + AGI + 방어구의 방어력
HIT : DEX * 2 + AGI
AVD : AGI * 2 + DEX
MGK : WIZ * 2 + MND
RGS : MND * 2 + WIZ
WSP : 장비 총 WSP - (STR * 2 + DEX + AGI)
 무기별로 설정되는 MAXWSP 값보다 캐릭터 WSP가 작아지는 것은 아니다.

각 스테이터스를 설명 드리자면
STR 힘입니다. 
VIT 체력요~
DEX 민첩.. 공격력에 영향을 끼칩니다.
WGI 방어에 영향을 끼치는데.. 
WIZ 마법력.
MND 회복력
ATK 공격
DEF 방어
HIT 명중률
AVD 회피
MGK 마법공격
RGS 마법저항
MOV 이동
WSP 공격속도. (이 스테이터스만 수치가 작을수록 좋습니다. 나머진 클수록 좋구요.)
RNG 시야범위

경험상 짧게 덧글을 달자면, 전사라고 무조건 갑옷류를 입히려고 하기보다는 때로는 로브류가 더 좋기도 하더군요
저같은 경우엔 치고빠지기를 많이해서.. 먼치킨류 캐릭터에게  MOV수치를 감소시키는 갑옷류보다
MOV에 영향을 끼치지 않는 로브류를 즐겨 입혔습니다. 
몸빵용으로 갑옷 입힌 캐릭이 있긴했구요..
보통 비싼게 장땡이지만 플레이어의 게임타입을 잘 고려해서 입히시면 됩니다.
중반까진 그냥 비싼거 입히시구요~

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